2013年9月1日 星期日
RX-78-2 GUNDAM Ver 3.0︰細節追加
先執執細節部份。
- 有實物比較自然容易掌握
- 原件不能重現台場的細節,但BANDAI亦似乎太馬虎了,因此是必須修改
- 修改完成
- 上色前要檢查會花油的部份,腳關節是重災部份,必須磨薄
- 其實沒必要的修改,主要是不想其過鬆而已
- 其他細節不太複雜,因此不詳述了,只是按照台埸的細節而加上
2013年8月29日 星期四
RX-78-2 GUNDAM Ver 3.0︰拍起(新火頭)
砌左三日終於拍起,零件太散,砌到PK。
而很多位置都是硬膠夾硬膠,腰部不夠力係致命點。
而很多位置都是硬膠夾硬膠,腰部不夠力係致命點。
未有黃色LED,用藍色試試.......
眼部及攝影機分別為黃色及紅色,所以BANDAI的一粒黃色LED是冇意義的。
2013年8月2日 星期五
模魂卡碧尼︰細節(二)
少少更新
- 原件大腿甲基於活動性放棄了外觀,因此連接部份過份寬大
- 加上關節後感覺太空虛了
- 用膠板封好(紅色部份)
- 修改完成,但活動性相對會降低,但我強調我不是要求可動性。
- 基於下盤位要連接地台,因此原件部份變得怪怪的
- 直接磨平及重造細節,而連接腳部支柱則加上市售零件令盤骨可寬一點
- 雙翼卡準明顯,但直接除去會令灰色零件不能緊貼,但不是不除
- 修改完成
2013年7月12日 星期五
模魂卡碧尼︰細節
很久沒有更新了,而下述之修改其實都是個多月前之事已做好,只是一直沒時間更新而已。
而本次更新主要都是細節部份,而卡碧尼亦接近尾聲了,希望下月可以完成吧。
相關文章︰
模魂卡碧尼︰手部
而本次更新主要都是細節部份,而卡碧尼亦接近尾聲了,希望下月可以完成吧。
- 假組時已留意到,激光劍是不能正常插入收納位,否則會令手部粉紅色零件被推開。
- 修改完成後
- 修改主要是將兩邊阻礙部份直接剪去(綠色)及將內部窩深一點就可以正常收納了。
- 又是「模魂風格」,膝蓋不知為何要造成烏嘴型態。
- 修改是將烏嘴磨去。
- 肩膀右翼是沒有散氣位,這是相當重要的部份,似乎又是模魂設計師沒帶腦袋而忘了。
- 唯有自己重做吧(抱歉,拍得不清楚.....)
- 小腿的夾口又是白痴設計,為何不將紅圈部份傾向一邊呢?
- 自己將其移到另一邊吧。
- 手部的紅圈部份又是另一大問題,位置及寬度都不可接受。
- 又是自己改吧。
相關文章︰
模魂卡碧尼︰手部
模魂卡碧尼︰胸口
模魂卡碧尼︰眼睛修改
模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組2013年5月28日 星期二
模魂卡碧尼︰手部
對模型製作上,我個人比較要求的是站立姿勢如何,有網友指模魂卡碧尼不能正常站立,我反而覺得其關節活動局限了姿勢,
所以一開始我並非為「超可動」而改關節,而是為站姿而改關節。
而本次對站姿的調整基本上已完成了,餘下我就只是細節調整。
上次改造胸部時忘了說的今次補述
相關文章︰
所以一開始我並非為「超可動」而改關節,而是為站姿而改關節。
而本次對站姿的調整基本上已完成了,餘下我就只是細節調整。
上次改造胸部時忘了說的今次補述
- 胸部織層是明顯的不對稱,圖中右邊比較厚,要將其磨掉
- 近肩膀的織層紅色部份磨掉,可令肩膀左右各縮入0.5mm
- 肩膀的關節不正中的開口我認為沒有必須保留,直接將其填平
- 手部先行追加 C3 版的刻紋(ABS真不好刻)
- 原件筆直的手部我不認同
- 所以我改用 BANDAI 的BB戰士用的球型關節及打磨一下,令其活動性加大
- ~ 4. 完成
- 肩膀關節絕對不堪入目,必須改之
- 將肩膀關節切去填平及以 Ball Joint 代替
- 關節連接柱當然亦要修改為 Ball Joint
- Ball Joint 完成,基於關節是外露的,所以要再做一點修飾。( 而後來才發現手部加上雙翼之後非常之重,Ball Joint不能支撐.....(-.-!) )
- 在連接柱加上一個圓形零件修飾,同時加強支撐能力(注意︰只是暫時試作)
- 圓形零件可以將 Ball Joint 遮住
- 肩膀關節能支撐整隻手的重量了
- 修改完成
相關文章︰
模魂卡碧尼︰胸口
模魂卡碧尼︰眼睛修改
模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組2013年5月25日 星期六
模魂卡碧尼︰胸口
今天一整天都是一個人在家中,因此可以埋首作業。
其實都是一點不太著眼的地方,只是不改是對不起自己。
模魂卡碧尼有著不少多餘的設計,胸口就是了,模魂設計的胸口是「希望」機艙可打開,但實際上是打開了也沒意義,更奇怪的就是出現兩個卡準....
「天呀!為何模魂的設計師像沒帶腦袋上班似的.......」
其實都是一點不太著眼的地方,只是不改是對不起自己。
模魂卡碧尼有著不少多餘的設計,胸口就是了,模魂設計的胸口是「希望」機艙可打開,但實際上是打開了也沒意義,更奇怪的就是出現兩個卡準....
「天呀!為何模魂的設計師像沒帶腦袋上班似的.......」
- 奇怪的卡準太明顯了
- 試打開艙門......抱歉,上面的喉管阻礙了,不能打開
- 拆去喉管後當然是能打開,但有意思嗎?再者,奇怪的卡準又是什麼意思呢......
- 今次修改主要是將原本由下裝上(紅色箭頭)的艙門零件改為由前面推入式(綠色箭頭)。
事實上,原本的設計上色也不方便,有此套件的人都會明白,所以放棄向上打開艙門的設計是理所當然的。
- 用1.0mm膠條作為橫向卡準
- 艙門零件改成給橫向卡準推入的1.0mm坑位(注意︰必須緊緊地卡住卡準,不言裝不穩是沒意義的。)
- 奇怪的卡準已沒有作用了
- 除之
2013年5月24日 星期五
模魂卡碧尼︰眼睛修改
這幾天其實已做了不少改動,但都比較零碎,唯一可以算是完成的就只是眼睛。
其實眼睛不是高難度的改造,卻由於我用透明零件製作,所以用了較長篇幅。
相關文章︰
模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組
其實眼睛不是高難度的改造,卻由於我用透明零件製作,所以用了較長篇幅。
- 原件的眼睛凸得可怕
- 而且左右不對稱.......囧
- 切去眼睛後將整個眼窩磨掉及在中間鑽一個約1.5mm的洞。
- 找一些較幼些(約1.5mm)的透明框架,取出一個T字形作眼睛零件(剛好之前假組 Double chaser 時有粉紅色的透明框架可用)
- 將T字形框架打磨成這樣的眼睛零件,當然要小心打磨不要過火,畢竟這個零件比較細
- 這樣,T字形零件就像原廠零件一樣分毫不差地放入先前打磨好的半圓位(所以我才強調要小心打磨)
- 用拋光捧(其實是女性磨指甲的工具)打磨眼睛,令其有少許弧度
- 試在下方打光看看.......
如果要加 LED 的話,這個方案應該不錯吧!
相關文章︰
模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組
2013年5月20日 星期一
模魂卡碧尼︰腳掌改造
的確,模魂卡碧尼的站姿是有問題,主要因為腳掌活動受限制,因此要改善就必須由腳掌入手。
- 原本的腳掌關節位置比較後,因而令腳掌過份向前,而同時此關節不能左右活動(注︰其實連接柱的PC零件是可左右活動的,但因為太接近小腿而近乎沒用處。)
- 這是原套件腳掌的情況。
- 將關節移前一點,及改用Ball Joint。(注︰紫色箭頭的位置用意是固定Ball Joint,因為我不知道新買的ABS膠水是否能固定。結果,我的擔心是多餘的。)
- 完成後腳整體向後移,同時關節會比原件高約3mm。
- 將固定Ball Joint位置補好。
- 可左右活動了。
- 原件近乎直線的腳部
- 修改之後活動明顯改善了
- 這樣的幅度仍能平穩貼地。
- 因為模魂的「自我風格」實在不堪入目,腳尖亦是要修改的部份
- 將紅色虛線裁去
- 比較難處理的是保持抗紋
- 完成後好看得多(我認為..^^)
- 原件如不直立是不能緊貼地面
- 用wave的版本對比
- 修改完成!!
2013年5月13日 星期一
模魂卡碧尼︰假組
模魂真悟之出現改變了國產模型給人壞印象,如不能正常組合或零件模糊等等問題都改善了,畢竟模魂的模型不是單純的「翻」件。
但亦不是沒有挑剔的地方,在網上看到不少模友在開盒文中都提出不少問題,而事實的確如此,
但我必須強調一點,用百多完買一套非官方模型,難道會物超所值嗎?
而對於即使是BANDAI的模型也要修改的在下,「改」是必言的事。
先看看模魂真悟與WAVE 1/144相比。
大致上外形是差不多,但明顯地腳掌是過份向前凸出,因此必須要修正。
而其他部份請看下圖。
1, 兩個卡準明顯不合格,但又不能切去。
2, 肩膀的關節開口不是正中。
3, 肩膀與雙翼(?!)支架連接存有角度問題不能組合,只要直接剪去一個斜角就能解決。
4, 劍是不能像原設中的插入收納位,否則會令手部粉紅色零件被推開。
1, 眼睛太過凸出了吧。
2, 胸部的卡準太明顯了。
3, 腳部關節亦奇怪地出現不對稱問題,而模魂似乎亦不懂將分模線偏向一邊。
但我必須強調一點,用百多完買一套非官方模型,難道會物超所值嗎?
而對於即使是BANDAI的模型也要修改的在下,「改」是必言的事。
先看看模魂真悟與WAVE 1/144相比。
大致上外形是差不多,但明顯地腳掌是過份向前凸出,因此必須要修正。
而其他部份請看下圖。
1, 兩個卡準明顯不合格,但又不能切去。
2, 肩膀的關節開口不是正中。
3, 肩膀與雙翼(?!)支架連接存有角度問題不能組合,只要直接剪去一個斜角就能解決。
4, 劍是不能像原設中的插入收納位,否則會令手部粉紅色零件被推開。
1, 眼睛太過凸出了吧。
2, 胸部的卡準太明顯了。
3, 腳部關節亦奇怪地出現不對稱問題,而模魂似乎亦不懂將分模線偏向一邊。
4, 腳部因膝蓋零件阻礙而不能直立,雖然官方以用PC膠令膝蓋可以拉出而令其直立,但感覺不太好就是了。
總結︰
相比起BANDAI的例行改造(如加長腳或長腰),本套件要的功夫已經比較少了,
畢竟此版本亦接近首辨,因此已不必在細節花太多心思。
而另一問題就是本套件除PC膠外,均是ABS樹脂,處理上亦比較麻煩,
幸好TAMIYA新推出的藍蓋ABS膠水效果理想,否則就是ABS地獄了。
總結︰
相比起BANDAI的例行改造(如加長腳或長腰),本套件要的功夫已經比較少了,
畢竟此版本亦接近首辨,因此已不必在細節花太多心思。
而另一問題就是本套件除PC膠外,均是ABS樹脂,處理上亦比較麻煩,
幸好TAMIYA新推出的藍蓋ABS膠水效果理想,否則就是ABS地獄了。
2013年1月25日 星期五
HGUC 1/144 MSN-001 Delta Gundam
笑笑團趕不及,休息完終於完工。
金色原來很難影,日後要多加學習。
盾牌連接部份追加了一個零件令其可以上下倒轉掛在手上。
改造上沒有什麼特別,跟上次delta plus差不多。
1, 因為原件沒有眼睛,因此用膠板自製。
2, 手部加長1mm。
3, 要加長2mm及追加油壓等細節。
4, 手部連接盾牌的位置用膠板重做。
5, 大腿內甲及關節連接位加長1.5mm。
6, 膝蓋縮入1mm。
7, 腳眼零件補偷膠及追加細節。
8, 腳掌收窄2mm及護甲部份整體上小型化約收窄1mm。
握拳手是bandai 1/144手修改而成。
(註︰部份零件來自Delta plus)
由於delta可變成飛行形態,胸口不應太厚,因此追加一點細節感覺上薄一點,同時連接手部的部份亦作了修改。
機翼紅色部份外側因要在飛行形態時扣上步鎗而多了一個卡準,把內側的零件直接複製使用。
而盤骨位的零件原件是過大,因此我用膠板重做將其縮細。
與官方的對比圖。
出事篇︰
笑笑團當日沒有做滲線等後期工序。
攝影︰Gary Wu (拍得比我好得多.....)
正要前去笑笑團將零件入盒的一刻,失手掉到地上,出事了..........
太多水貼軟化濟令金油起了,唯有洗掉。
而水貼就沒法了,唯有用另一張盾牌用而又花了的水貼補上。相關內容︰
與官方的對比圖。
出事篇︰
笑笑團當日沒有做滲線等後期工序。
攝影︰Gary Wu (拍得比我好得多.....)
正要前去笑笑團將零件入盒的一刻,失手掉到地上,出事了..........
太多水貼軟化濟令金油起了,唯有洗掉。
而水貼就沒法了,唯有用另一張盾牌用而又花了的水貼補上。相關內容︰
2013年1月14日 星期一
HGUC 1/144 Delta之系譜︰尾聲
笑笑團2013已經完結,而因當日油漆未乾所已不能滲線及補油等工序。我亦只能用隻未完成的Delta gundam入場,實是可悲。
而當日JKL亦指出膊頭零件有凹陷的收縮位未填平,的確是大問題,因為Delta洗去電鍍後是半透明件,很多時會走漏眼,唯有洗油再補。
餘下之工序待過幾天再做。畢竟過幾天透支太大。
今次係最後的製作post了,在此只集中於Delta gundam上作解說。
Delta gundam及kai都有個共同問題,就是盾牌太大,但完全縮少是焦必要,因此我將其改成上下掉轉掛。
1, 要修改的是盾上凸出的零件,這零件主要是遷就變形後的機頭部份,但當盾牌是就會過份凸出。
今次係最後的製作post了,在此只集中於Delta gundam上作解說。
Delta gundam及kai都有個共同問題,就是盾牌太大,但完全縮少是焦必要,因此我將其改成上下掉轉掛。
1, 要修改的是盾上凸出的零件,這零件主要是遷就變形後的機頭部份,但當盾牌是就會過份凸出。
2, 將其縮入約2mm多。這樣可使盾牌比較貼身一點,感覺上更似一個盾牌。
3, 將各偷膠位用膠板補上。
4, 用膠板製作一作新零件令盾牌可以掉轉掛。
1, 手部連接盾牌的位置用膠板重做。
3, 將各偷膠位用膠板補上。
4, 用膠板製作一作新零件令盾牌可以掉轉掛。
1, 手部連接盾牌的位置用膠板重做。
2, 當連接盾牌時就將零件拆下,而零件以卡準作連接。
3, 不知為何,delta gundam原年是沒有眼睛的,大概如百式般是用太陽鏡,但在設定中並無詳述。
4, 因此我放棄太陽鏡理論,直接用膠板重做眼睛。在HJ上教人直接用貼紙貼上,老實說,用貼紙就不用你教了。
而原設中,胸甲的肩位上是像掛鉤般的部份,原件是沒有的,因此必要重現不可。
1, 官方原圖,留意紅圈部份是要進行修改的。
2, 重現肩位及架入細節,而盤骨位的零件原件是過大,因此我用膠板重做將其縮細。
等待完成...........
水貼亦已準備好了...........
在正要前去笑笑團將零件入盒的一刻,失有掉到地上,出事了..........
3, 不知為何,delta gundam原年是沒有眼睛的,大概如百式般是用太陽鏡,但在設定中並無詳述。
4, 因此我放棄太陽鏡理論,直接用膠板重做眼睛。在HJ上教人直接用貼紙貼上,老實說,用貼紙就不用你教了。
而原設中,胸甲的肩位上是像掛鉤般的部份,原件是沒有的,因此必要重現不可。
1, 官方原圖,留意紅圈部份是要進行修改的。
2, 重現肩位及架入細節,而盤骨位的零件原件是過大,因此我用膠板重做將其縮細。
等待完成...........
水貼亦已準備好了...........
在正要前去笑笑團將零件入盒的一刻,失有掉到地上,出事了..........
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