2013年5月28日 星期二

模魂卡碧尼︰手部

對模型製作上,我個人比較要求的是站立姿勢如何,有網友指模魂卡碧尼不能正常站立,我反而覺得其關節活動局限了姿勢,
所以一開始我並非為「超可動」而改關節,而是為站姿而改關節。

而本次對站姿的調整基本上已完成了,餘下我就只是細節調整



上次改造胸部時忘了說的今次補述
  1. 胸部織層是明顯的不對稱,圖中右邊比較厚,要將其磨掉
  2. 近肩膀的織層紅色部份磨掉,可令肩膀左右各縮入0.5mm
  3. 肩膀的關節不正中的開口我認為沒有必須保留,直接將其填平
  4. 手部先行追加 C3 版的刻紋(ABS真不好刻)


  1. 原件筆直的手部我不認同
  2. 所以我改用 BANDAI 的BB戰士用的球型關節及打磨一下,令其活動性加大
  3. ~  4.  完成


  1. 肩膀關節絕對不堪入目,必須改之
  2. 肩膀關節切去填平及以 Ball Joint 代替
  3. 關節連接柱當然亦要修改為  Ball Joint 
  4. Ball Joint 完成,基於關節是外露的,所以要再做一點修飾。( 而後來才發現手部加上雙翼之後非常之重,Ball Joint不能支撐.....(-.-!) )


  1. 在連接柱加上一個圓形零件修飾,同時加強支撐能力(注意︰只是暫時試作)
  2. 圓形零件可以將 Ball Joint 遮住
  3. 肩膀關節能支撐整隻手的重量了
  4. 修改完成

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模魂卡碧尼︰眼睛修改

模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組

2013年5月25日 星期六

模魂卡碧尼︰胸口

今天一整天都是一個人在家中,因此可以埋首作業。
其實都是一點不太著眼的地方,只是不改是對不起自己。

模魂卡碧尼有著不少多餘的設計,胸口就是了,模魂設計的胸口是「希望」機艙可打開,但實際上是打開了也沒意義,更奇怪的就是出現兩個卡準....
「天呀!為何
模魂的設計師像沒帶腦袋上班似的.......


  1. 奇怪的卡準太明顯了
  2. 試打開艙門......抱歉,上面的喉管阻礙了,不能打開
  3. 拆去喉管後當然是能打開,但有意思嗎?再者,奇怪的卡準又是什麼意思呢......
  4. 今次修改主要是將原本由下裝上(紅色箭頭)的艙門零件改為由前面推入式(綠色箭頭)。
    事實上,原本的設計上色也不方便,有此套件的人都會明白,所以放棄向上打開艙門的設計是理所當然的。


  1. 用1.0mm膠條作為橫向卡準
  2. 艙門零件改成給橫向卡準推入的1.0mm坑位(注意︰必須緊緊地卡住卡準,不言裝不穩是沒意義的。)
  3. 奇怪的卡準已沒有作用了
  4. 除之


  1. 完成後試組裝
  2. 艙門由前推入
  3. 完成
雖然工序是複雜了,但出來我結果才是重點。


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模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組

2013年5月24日 星期五

模魂卡碧尼︰眼睛修改

這幾天其實已做了不少改動,但都比較零碎,唯一可以算是完成的就只是眼睛。
其實眼睛不是高難度的改造,卻由於我用透明零件製作,所以用了較長篇幅。

  1. 原件的眼睛凸得可怕
  2. 而且左右不對稱.......囧
  3. 切去眼睛後將整個眼窩磨掉及在中間鑽一個約1.5mm的洞。
  4. 找一些較幼些(約1.5mm)的透明框架,取出一個T字形作眼睛零件(剛好之前假組 Double chaser 時有粉紅色的透明框架可用)

  1. T字形框架打磨成這樣的眼睛零件,當然要小心打磨不要過火,畢竟這個零件比較細
  2. 這樣,T字形零件就像原廠零件一樣分毫不差地放入先前打磨好的半圓位(所以我才強調要小心打磨)
  3. 用拋光捧(其實是女性磨指甲的工具)打磨眼睛,令其有少許弧度
  4. 試在下方打光看看.......
    如果要加 LED 的話,這個方案應該不錯吧!

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模魂卡碧尼︰腳掌改造模魂卡碧尼︰假組

2013年5月20日 星期一

模魂卡碧尼︰腳掌改造

的確,模魂卡碧尼的站姿是有問題,主要因為腳掌活動受限制,因此要改善就必須由腳掌入手。


  1. 原本的腳掌關節位置比較後,因而令腳掌過份向前,而同時此關節不能左右活動(注︰其實連接柱的PC零件是可左右活動的,但因為太接近小腿而近乎沒用處。)
  2. 這是原套件腳掌的情況。
  3. 將關節移前一點,及改用Ball Joint。(注︰紫色箭頭的位置用意是固定Ball Joint,因為我不知道新買的ABS膠水是否能固定。結果,我的擔心是多餘的。)
  4. 完成後腳整體向後移,同時關節會比原件高約3mm。


  1. 將固定Ball Joint位置補好。
  2. 可左右活動了。
  3. 原件近乎直線的腳部
  4. 修改之後活動明顯改善了
  5. 這樣的幅度仍能平穩貼地。


  1. 因為模魂的「自我風格」實在不堪入目,腳尖亦是要修改的部份
  2. 將紅色虛線裁去
  3. 比較難處理的是保持抗紋
  4. 完成後好看得多(我認為..^^)

  1. 原件如不直立是不能緊貼地面
  2. 用wave的版本對比
  3. 修改完成!!

2013年5月13日 星期一

模魂卡碧尼︰假組

模魂真悟之出現改變了國產模型給人壞印象,如不能正常組合或零件模糊等等問題都改善了,畢竟模魂的模型不是單純的「翻」件
但亦不是沒有挑剔的地方,在網上看到不少模友在開盒文中都提出不少問題,而事實的確如此,
但我必須強調一點,用百多完買一套非官方模型,難道會物超所值嗎?
而對於即使是BANDAI的模型也要修改的在下,「改」是必言的事


先看看模魂真悟與WAVE 1/144相比。
大致上外形是差不多,但明顯地腳掌是過份向前凸出,因此必須要修正。
而其他部份請看下圖。



1, 兩個卡準明顯不合格,但又不能切去。
2, 肩膀的關節開口不是正中。
3, 肩膀與雙翼(?!)支架連接存有角度問題不能組合,只要直接剪去一個斜角就能解決。
4, 劍是不能像原設中的插入收納位,否則會令手部粉紅色零件被推開。


1, 眼睛太過凸出了吧。
2, 胸部的卡準太明顯了。
3, 腳部關節亦奇怪地出現不對稱問題,而模魂似乎亦不懂將分模線偏向一邊
4, 腳部因膝蓋零件阻礙而不能直立,雖然官方以用PC膠令膝蓋可以拉出而令其直立,但感覺不太好就是了。


總結︰
相比起BANDAI的例行改造(如加長腳或長腰),本套件要的功夫已經比較少了,
畢竟此版本亦接近首辨,因此已不必在細節花太多心思。
而另一問題就是本套件除PC膠外,均是ABS樹脂,處理上亦比較麻煩,
幸好TAMIYA新推出的藍蓋ABS膠水效果理想,否則就是ABS地獄了。