對模型製作上,我個人比較要求的是站立姿勢如何,有網友指模魂卡碧尼不能正常站立,我反而覺得其關節活動局限了姿勢,
所以一開始我並非為「超可動」而改關節,而是為站姿而改關節。
而本次對站姿的調整基本上已完成了,餘下我就只是細節調整。
上次改造胸部時忘了說的今次補述
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所以一開始我並非為「超可動」而改關節,而是為站姿而改關節。
而本次對站姿的調整基本上已完成了,餘下我就只是細節調整。
上次改造胸部時忘了說的今次補述
- 胸部織層是明顯的不對稱,圖中右邊比較厚,要將其磨掉
- 近肩膀的織層紅色部份磨掉,可令肩膀左右各縮入0.5mm
- 肩膀的關節不正中的開口我認為沒有必須保留,直接將其填平
- 手部先行追加 C3 版的刻紋(ABS真不好刻)
- 原件筆直的手部我不認同
- 所以我改用 BANDAI 的BB戰士用的球型關節及打磨一下,令其活動性加大
- ~ 4. 完成
- 肩膀關節絕對不堪入目,必須改之
- 將肩膀關節切去填平及以 Ball Joint 代替
- 關節連接柱當然亦要修改為 Ball Joint
- Ball Joint 完成,基於關節是外露的,所以要再做一點修飾。( 而後來才發現手部加上雙翼之後非常之重,Ball Joint不能支撐.....(-.-!) )
- 在連接柱加上一個圓形零件修飾,同時加強支撐能力(注意︰只是暫時試作)
- 圓形零件可以將 Ball Joint 遮住
- 肩膀關節能支撐整隻手的重量了
- 修改完成
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