2008年6月9日 星期一

樓下開左新模型店

淘大2樓開左新模型店,岩岩在亞叔隔離,主要賣首辦改件同d噴具野,
行左一陣,可能新開鋪,冇咩賣,咩都係幾件,油架都係空空的,不過有gaia油(但見唔到郡氏油)。
掛架都好空,首辨改件都係得hi-nu同ex-s等幾隻.....
我諗遲d會多野睇好多。

終於有間似樣d嘅模型店,我諗日後買補品同油都可以左樓下買,
不過佢開得遲左,我有排都唔砌野.........

2008年6月8日 星期日

已經上忍~忍者外傳2


爆左中忍就會多左件迷彩衫,講真,勁核凸.......
加吓玩上忍,第一版就死........
一開始就已經係爆破忍者,之後就成班火箭砲兵。
不過都已經習慣晒佢D視點,感覺上就手好多....^^


新記錄,324連擊........^^


2008年6月5日 星期四

終極分屍~忍者外傳2


花左3日時間終於打爆左忍者外傳2,過程真係有如地獄般痛苦,在初時玩嘅時候因為未熟習新系統,所以打得好苦。好多人都話今集易玩左,但其實只係頭幾版嘅假像,因為遊戲中在每一次嘍囉戰後都可以回復能源,雖然方便左好多,但在BOSS戰時,因為冇時間比你回復,所以只可以用不斷補能源打法,但如果你習慣使用補能源方式而冇考慮招式技巧的話,到後期將會苦不堪言,因為到第14版將會係連續5個BOSS戰,打幻心同伊麗沙白後可以到村正叔度買野,但最後係3連BOSS戰,如果你在頭1~2個BOSS已經用晒所有回復道具的話,後果可想而知。


今集爆左機後可以留翻D進度再打,即係全兵器黎打,所以第一次玩兵器唔夠可以唔駛去打修羅。等第2次先打都未遲。

今集敵人AI真係冇得頂,臨死都要同你玩自爆,半條血就咁比左佢.....
尋日睇見網上有人話龍忍太難,一D都唔好玩,結果當然比人插到冇聲出啦,
龍忍出名難玩,怕難玩不如玩食鬼,駛咩玩龍忍呢??其他遊戲D敵人咁低B係咁比你玩連招,呢一套根本在龍忍身上用唔著,敵人AI同能源係同你相等,主角有幾勁,係完全睇個人技術同反應,所以好唔好玩係睇個人技術,同遊戲本身冇關。


在外國game評只得8分,user評分亦只得8.7,神作地位已經不保了.....
其實我玩嘅時候都覺得畫面進步不大,而視點亦相當有問題,大慨係主角太快所至,遊戲本身絕對超爽快,可以話同類遊戲如DMC4同戰神都要讓路。
上集能成為神作,極限畫面絕對係其最大買點,如大家有用X360玩上一集都會發覺佢D畫面同次世代分別唔大,可想而知當年佢一出有幾勁。可惜今集畫面同上集差唔多,遊戲內容係重要,但今時今日仲用翻以前果套???保持而不進步,一定會被時代淘汰。

小小心得︰(只係我為熟習系統嘅基本戰法,所以唔可以話你頂級戰法。)
1, 被圍攻時,盡量使用儲氣Y或飯鋼落。
2, 注意唔同敵人用唔同兵器,如一D有裝甲嘅敵人,用鐮刀會比用龍劍更快。
3, 當出現藍魂(能源)時,如果你已經見紅,你就等藍色部份回復後先再給藍魂,咁就可以補回見紅部份。
4, 先升級你最常用嘅兵器,後才升其他兵器。
如果中左爆破手裡劍,可以跳牆大斬,咁樣可以抵消爆破(上集都係咁)。
5, BOSS(人形)盡量待佢出完招先再還擊,飛燕在追擊上亦相當重要。
6, 打狗要分散同佢打,否認你好大幾會比狗咬死。
7, 第7章BOSS岩漿怪,盡量打佢個頭,龍劍比較快,當佢冇能源時會自爆,所以佢爆嘅時候一定要用疾風(閃)或忍法,否則只有一死。
8, 第12章中BOSS岩漿怪兩隻,同第7章打法一樣,不過要記住打完一隻到一隻,否則畫面光到超難睇又亂。
9,請熟習主力招式,因為每一種兵器都有佢最大殺傷力嘅招式。
10, BOSS戰時要注意不時用RT修正視點。


因為手頭上有工作在身,所以餘下我唔會有太多時間去打,
我成日都話,第一次用低難度爆機只係熟習系統,第兩次再玩先係報仇時候,所以我會一個一個難度打上去,所以冇時間報仇的確有點可惜。


爆機畫面......條粉腸遮住塊面都有咁多女鍾意??真係唔明。


百連斬成就唔難開,打曱甴閒閒地都有2xx啦。


睇完鬼佬D影片後,件衫甩左色............




都係呢件型仔D........


2008年6月3日 星期二

同你分屍~忍者外傳2


話說《忍者外傳2》(龍忍)作者「板垣伴信」起訴佢公司tecmo,真假未知,但如果板垣真係離開tecmo,真正嘅忍者外傳及DOA系列將會劃上句號。
何謂「真正」!?因為只有「板垣伴信」先可以開發到如此強勁嘅龍忍。
正如上次TECMO硬要將《忍者外傳Σ(Ninja Gaiden Sigma)》移植至PS3,板垣當然采佢都傻,因此《龍忍Σ》只係交由板垣助手去做,即使只係單純移植,但出來效果根本連當年XBOX版都比唔上。另外DOA5相信好多人都期待,但冇左板垣嘅DOA又會否再一次步《龍忍Σ》後塵變成一隻破壞名譽嘅癈作呢??
難怪早前板垣伴信已經講左今集會係龍忍最後一集。


今隻招式系統相當精彩,如遠近距離招式都會有變化,加上新招「疾風之術」,簡單講就係"閃",令遊戲節奏更快。
敵人AI強左好多,一向主角成名技「飯綱落」(對敵人按X,Y,XXY)不論左DOA及上集中都係主力招式,但在今由於敵人太強,能使出機會相對減少,反而諗吓用疾風閃到敵人外圍再加以攻擊至為上策,因為飯綱落已經冇主力之利,所以在戰術上就要多花心思,這亦係龍忍更上一層樓嘅地方。
「飛燕」今次冇左導向功能,所以唔好亂飛呀。
雙刀流今集相當有用,在龍忍Σ已經係主力之一,雖然殺傷力同龍劍差唔多,但由於攻擊開雙,感覺上好free....
儲氣Y在今集可以做到連環攻擊,即係只要身邊有其他敵人,只要佢企得近,一樣斬埋,特圍相當有用。
另有一招一定要講,就係方向制轉一圈+儲氣Y,其實一直都冇咩人用呢招或唔知佢存在,其實係相當好用嘅一招,大家要好好善用。

而在分屍或反技時轉用大特寫畫面,有效令視覺更震撼。
雖然話敵人AI大超強,可以話比上集更變態,但本集中能源可以自動回復,感覺上即使被人斬到就死,只要有回復都可以過版,令遊戲變得易玩左,但當然,冇人想一面倒比人斬,所以想成為頭領等級,戰術絕對重要。
而且敵人最恐怖係就算你斬斷佢手腳,只要佢未死一樣會還拖,所以唔可以輕心。不過在實戰時,如果太多敵人,可以先考慮斬左佢隻腳先,因為佢行唔到,所以都可以有效應該其他敵人,我嘅"百連斬"都係咁打出黎。

在整體上我仍未有任何評價,因為我仍未可隨心出招。
今集在動作上絕對變化多端,畫面質感相當細緻,尤其人狼嘅毛髮更加清楚可見,但可惜背景好似進步唔大,感覺上同上集xbox質感分別不大,其實上集畫面已經係機能極限,可說係次世代級,所以移植至ps3時都唔覺質素有咩問題,也許版圖太大掛,定我我要求過高呢??但背景處理方面係廠方要克服嘅地方。

在出招時嘅震撼同華麗,龍忍2的絕對係冇人能比,這亦係板垣伴信所講嘅,其他廠商要讓路嘅地方,但畫面方面我有點失望,唔通日本開發者嘅技術真係已經走上絕路。


 


血腥四灑係今集一大特色,而且血花表現相當出眾。
而且血仍然會留在刀身之上,相當迫真。


一地都係血......



斬手斬腳,但記得要斬埋頭,否則仲會還拖。


唔止血花,連肉都一樣開花。



今集把弓明顯勁左(個look都先進左),而且仲有三段儲氣。


畫面細緻表現其實已經相當出色。


不過佢只你中boss。


分屍....而且屍體亦唔會消失,真實感超好。


一向刀影都係用光之類表達,但龍忍Σ後改用氣流。
留意梯級刀影,可想而知實際時效果有幾迫力。



人狼嘅毛髮清楚可見。


2008年6月2日 星期一

新鮮熱辣~忍者外傳2


本身諗住今晚先拎,不過先live友玩緊咁開心,都係忍唔到手。
過左兩版,開始時真係比佢d畫面同爽快感嚇親,實在好難停得手。
一個字...........強,不過唔寫咁多住,等我爆左先再講。


不過開game第一件要做嘅事係set翻5.1輸出,因為原設只係立體聲。


2008年6月1日 星期日

今年第一份生日禮物。

我下個月先生日,不過前日上左CC屋同亞行撻興祝,
點知咁早有得收,所以都幾高與....^^


估吓咩黎...



一開.......


再開......嘩.......


 


仲有個大嘅咕筍......
左邊果個年幾前買,D朋友問我點解得一個,
咁加吓就一對啦,不過舊果我已經比人玩到殘晒.............
鬼咩,咁多咕筍唔玩,男又好女又好,個個都鍾意揸呢個,唔殘有鬼囉。


最後GTA4

本來上次應該post埋,不過一直見唔到架戒款車,
今日先到喇,所以最後一post。


其實成隻game中最多錢嘅車係戒款車,不過好難先遇到,但只要你炸爛佢,就會成地都係錢,所以唔好放過呀...^^


一地都係錢,不過好多時會執唔晒就消失左。


另外在Pyite St十字路口,你可以搵到買超級跑車TURISMO(似法拉利)嘅專門店,
位置在中間個島,近賣衫嘅鋪頭斜對面。
到時可能搶幾多有幾多,在INFERNUS(似林寶堅尼)未出現之前,TURISMO係必要嘅一架勁車,因為快囉,而且當同ALEX約會時用TURISMO,好感度亦會上升。


先生要咩色...^^