話說《忍者外傳2》(龍忍)作者「板垣伴信」起訴佢公司tecmo,真假未知,但如果板垣真係離開tecmo,真正嘅忍者外傳及DOA系列將會劃上句號。
何謂「真正」!?因為只有「板垣伴信」先可以開發到如此強勁嘅龍忍。
正如上次TECMO硬要將《忍者外傳Σ(Ninja Gaiden Sigma)》移植至PS3,板垣當然采佢都傻,因此《龍忍Σ》只係交由板垣助手去做,即使只係單純移植,但出來效果根本連當年XBOX版都比唔上。另外DOA5相信好多人都期待,但冇左板垣嘅DOA又會否再一次步《龍忍Σ》後塵變成一隻破壞名譽嘅癈作呢??
難怪早前板垣伴信已經講左今集會係龍忍最後一集。
今隻招式系統相當精彩,如遠近距離招式都會有變化,加上新招「疾風之術」,簡單講就係"閃",令遊戲節奏更快。
敵人AI強左好多,一向主角成名技「飯綱落」(對敵人按X,Y,XXY)不論左DOA及上集中都係主力招式,但在今由於敵人太強,能使出機會相對減少,反而諗吓用疾風閃到敵人外圍再加以攻擊至為上策,因為飯綱落已經冇主力之利,所以在戰術上就要多花心思,這亦係龍忍更上一層樓嘅地方。
「飛燕」今次冇左導向功能,所以唔好亂飛呀。
雙刀流今集相當有用,在龍忍Σ已經係主力之一,雖然殺傷力同龍劍差唔多,但由於攻擊開雙,感覺上好free....
儲氣Y在今集可以做到連環攻擊,即係只要身邊有其他敵人,只要佢企得近,一樣斬埋,特圍相當有用。
另有一招一定要講,就係方向制轉一圈+儲氣Y,其實一直都冇咩人用呢招或唔知佢存在,其實係相當好用嘅一招,大家要好好善用。
而在分屍或反技時轉用大特寫畫面,有效令視覺更震撼。
雖然話敵人AI大超強,可以話比上集更變態,但本集中能源可以自動回復,感覺上即使被人斬到就死,只要有回復都可以過版,令遊戲變得易玩左,但當然,冇人想一面倒比人斬,所以想成為頭領等級,戰術絕對重要。
而且敵人最恐怖係就算你斬斷佢手腳,只要佢未死一樣會還拖,所以唔可以輕心。不過在實戰時,如果太多敵人,可以先考慮斬左佢隻腳先,因為佢行唔到,所以都可以有效應該其他敵人,我嘅"百連斬"都係咁打出黎。
在整體上我仍未有任何評價,因為我仍未可隨心出招。
今集在動作上絕對變化多端,畫面質感相當細緻,尤其人狼嘅毛髮更加清楚可見,但可惜背景好似進步唔大,感覺上同上集xbox質感分別不大,其實上集畫面已經係機能極限,可說係次世代級,所以移植至ps3時都唔覺質素有咩問題,也許版圖太大掛,定我我要求過高呢??但背景處理方面係廠方要克服嘅地方。
在出招時嘅震撼同華麗,龍忍2的絕對係冇人能比,這亦係板垣伴信所講嘅,其他廠商要讓路嘅地方,但畫面方面我有點失望,唔通日本開發者嘅技術真係已經走上絕路。
血腥四灑係今集一大特色,而且血花表現相當出眾。
而且血仍然會留在刀身之上,相當迫真。
一地都係血......
斬手斬腳,但記得要斬埋頭,否則仲會還拖。
唔止血花,連肉都一樣開花。
今集把弓明顯勁左(個look都先進左),而且仲有三段儲氣。
畫面細緻表現其實已經相當出色。
不過佢只你中boss。
分屍....而且屍體亦唔會消失,真實感超好。
一向刀影都係用光之類表達,但龍忍Σ後改用氣流。
留意梯級刀影,可想而知實際時效果有幾迫力。
人狼嘅毛髮清楚可見。
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