2007年9月6日 星期四

GOD OF WAR(戰神)

大家在XBOX Live見到我,多數都係DOA4,
無他嘅,因為DOA房夠大,可以大家吹吓水。
所以我認自己”口水多過荼”,因此如果間房冇人出聲我一定走。

雖然格鬥遊戲我都好喜歡,不過講到最愛嘅類型都係動作類。
而首選係XBOX嘅忍者外傳/忍者龍劍傳(NINJA GAIDEN),
忍龍在各方評分都相當之高,絕對係神級動作遊戲。
不過今次唔係講佢,而係在評分上只差少少嘅PlayStation 2嘅GOD OF WAR(戰神)....
原因係我新買囉....^^

都唔知SONY發咩神經,GOD OF WAR中文名竟然你「軍神」,
唔識英文就唔好譯啦,不過鬼叫日本有隻超唔好玩嘅「戰神」咩.....費事你搞錯丫嘛。
講開日本,其實真係幾無奈,在歐美大熱嘅GOD OF WAR,去到日本消程竟有如死水。
可想而知D日本人諗咩丫.......係我就放棄佢地喇。


戰神以希臘神話為背景,其實我幾喜歡依種架構。
有深入人心嘅神話人物做骨幹,在古希臘舞台上可以天馬行空一翻,
就如三國志與三國演義之間,都分唔到是真是假嘅歷史一樣。
只係神話比野史更超乎現實而已。


遊戲中充滿血腥與暴力,是老外嘅強項。
不過本作都唔係單方面以暴力為賣點,其爽快及多采多姿嘅攻擊至係精粹所在。
雖說招或變化不及忍龍出色,但勝在一下子間就可以做成全畫面刀影同血花。
由於敵人死後會放出光魂以升級之用,而且連招越強,光魂越多,
為求升級,血肉橫飛場面此起彼落。


而遊戲中解謎部份亦是有趣,而且亦合情理,總唔會要你移幾幅畫開門之類。
某些身形巨大嘅敵人,可用按鍵輸入方式攻擊,而且按鍵輸入時嘅招式比平時更華麗,
成功的話會有好多光魂架,因此必須”眼明手快”。


而論畫面亦係PS2數一數二,似乎係機能極限.....^^
尤其係第二隻,因為要配合PS3兼容問題,所有貼圖及CG都係頂級解像度,死未。
不過用PS2玩最多都只係480P而已。


其實我覺得第一集好玩過第二集,
雖然畫面提升左,動作多左,而且大佬及多數係超巨大(第一版已經係羅德島巨像)....
爽快係有,但遊戲性少左,尤其係解謎部分不及上一集多。
gamespot評分係9.3同9.2,希望下一集唔好再今人失望啦.....


其實好多人都係由戰神II開始接觸依隻GAME。
我諗係因為美式遊戲嘅關係啦,冇計,鬼叫香港人玩日系遊戲大咩。
講真,日系遊戲真係越黎越唔得。
來來去去都係型男美女,論技術就連unreal都唔識用(兩三間識用咋)......
睇吓條友(男主角),樣衰衰就係咁拎住兩把菜刀再用條繩搏住黎斬(樣衰到封面都見唔到),咁就成為全球大作。
靚仔唔一定成功嘅....^^

由於尺度問題,戰神足足花左成年時間修改(即係左cut右cut)先可以在日本發售,可惜唔好賣......
之前我買左隻美版(紅邊果隻),貪佢「原汁原味」,因為我改左機,所以一定玩到。
但係日後部PS2壞左咪玩唔翻,冇理由今時今日仲買PS2架。
好彩SONY HK今次一次過出晒一二集美版,仲要係平,所以買晒佢囉。
到第三集,相信都非PS3莫屬喇......想唔買PS3都唔得。


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