2007年9月16日 星期日

港人必玩之作 ~ Stranglehold(槍神)


發哥依排真係搶盡風頭,行版發售日原本為8月29日,但唔知咩原因遲左成半個月。
搞到D玩家發晒脾氣,又話唔買又剩。
講真遲出好過唔出,隻GAME本身唔係特別做得好,亦唔係咩大作,只係主角係發哥而已。
而且大部分埸地都係香港,仲要加埋D中文配音(只限嘍囉),
早前試玩已經令不少玩家笑爆咀,好似「頂,打中大脾tim」,「死差佬」等等。
而正式版就更抵死,打到大澳時,d路已經難搵,仲要聽到,「唔識路牙」,「x街,搵到你喇」...
真係冇明火起....^^(其實隻game本身唔應該野笑)
最過引莫過於使用「特技」,尤其係用描準果招,射唔同地方有唔唔反應。
十個有十個都一定會射"袋".....嘍囉中槍表情真係十足。我喜歡射袋邊,因為佢會痛好耐先死....^^

遊戲本身,使用Unreal 3.0 引擎與 Havok 物理系統開發,已經係冇可再強。
基本上,見得到嘅所有物件都打得爛,依個亦係買點之一。
有人話d畫面唔夠靚,但另一方面睇,要全畫面所有野都打得爛,仲要有咁細緻嘅面相,已經交足貨喇。
發哥個樣似足七成,而且亦係發哥配音,實在興奮。
其實好多game配音(廣東話)都好求其,好似之前PS2嘅義氣(李連杰),D配音完全唔專業,
而依隻就用大家聽慣聽熟嘅本地配音員配音,即使爆笑,但仍然專業。
在遊戲中,有不少吳宇森式鏡頭出現,因此整個遊戲都可以講係活在吳宇森嘅電影世界中。
故事交代係最令我意外,因為本作竟出現動作遊戲少有嘅感情線,監製吳宇森確實將電影化成遊戲了。
不過最大問題係操作.....MIDWAY出品嘅遊戲一向都有同樣問題,
之前我玩過同廠嘅兩個作品,內容相當好,只係操作難掌握,需要適應一段時間先可以隨心所欲.....
而且自由度亦唔高,有少少覺得係為表現電影感而強制性的動作......
而且遊戲本身難度有翻咁上下,所以唔可以死衡呀。

依隻GAME並唔係一隻好出色嘅作品,但身為香港人,代入感絕對蓋過本身嘅缺點。
所以絕對係今期必玩之作,我已經爆左兩次喇,不過係唔同level。

尋日,我家中黎左幾個女仔,我諗住表現吓「射袋」得佢地笑吓,
點知我做左幾個"吳宇森動作",佢地已經嘩聲四起,可想而知此作嘅吸引力何只發哥咁簡單...^^
因為佢全名係「John Woo presents Stranglehold」

補充一點,佢5.1做得唔係咁好,唔可以箊聲音知道敵人位置...可惜。
好似DEAD RISING咁,完全可以聽到蜜蜂嘅位置先叫活用5.1.....

發哥有幾成似就見仁見智,但本身面部表情十足....^^

吳宇森在故事中亦有登場,而有d角色亦熟口熟面,相信係因為版權問題而已。
如果Online Play要用到吳生的話要花$2000大元。
不過我今日買左喇.....(打得好辛苦先夠錢咋)^^;

吳宇森式明場面唔會未見過掛.....

最強「特技」,亦係吳宇森式明場面,無論邊廄用都一定有白鴿.....^^;
注意,殺戮後身上會有血跡,相當細緻......

Online Play 比想像中好玩,包笑死香港人。

外國人眼中嘅香港點解一定係咁樣嘅,仲仍然停留在五六十年代。
覺唔覺得好似多年前DC大作「沙木」呢。

隻game真係冇咩打唔爛,鐵皮屋一樣照拆。


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